Операції над об'єктами та групами об'єктів.
1. Створити зображення квітки за зразком:Блог вчителя інформатики Буринського міського ліцею №1 імені В.М. Кравченка Невесенко Олени Вікторівни
Операції над об'єктами та групами об'єктів.
1. Створити зображення квітки за зразком:Виявлення атак.
РОЗВ'ЯЗУВАННЯ КОМПЕТЕНТНІСНИХ ЗАДАЧ
Завдання:
1. З допомогою сервісу Гугл-форми створіть опитування для
своїх однокласників на обрану вами тему.
2. Посилання на опитування вставте до спільної гугл-таблиці
за посиланням, вказавши своє прізвище.
https://docs.google.com/document/d/14PeJf-UMnKtTN7ZQf9_iT8J1AMY2IEzKjbhLX3E4Lmg/edit?usp=sharing
3. Отримавши результати опитування, сформуйте їх у вигляді ГуглТаблиці.
4. Також пройдіть опитування однокласників за поданими ними посиланнями.
5. Про виконану роботу складіть підсумковий звіт у текстовому документі.
Криптографічні методи захисту інформації. Контроль цілісності
програмних і інформаційних ресурсів
1. Опрацювати презентацію
2. Пройти тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1866676&authuser=0
3. Викнати інтерактивні вправи
Інструменти графічного редактора для побудови об'єктів зображення
Намалюйте ВЛАСНОГО ігрового персонажа, орієнтуючись на зразок.
Опишіть його якомога повніше – з яких фігур він складається, якого кольору, де що розташоване.
Оцінка буде враховуватиі якість малюнка, і якість опису. Врахуйте вирівнювання елементів малюнка.
Завдання використане із https://dystosvita.org.ua/mod/page/view.php?id=197
СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ
1. Виконати вправи
https://learningapps.org/13933735
https://learningapps.org/24951655
2. Пограти у навчальні ігри
https://studio.code.org/s/aquatic/lessons/1/levels/1
https://blockly.games/?lang=uk
https://logiclike.com/2.0/uk/cabinet/exercise/2/1/1/problem/86745
https://logiclike.com/2.0/uk/cabinet/exercise/2/1/8/problem/86760
https://logiclike.com/2.0/uk/cabinet/exercise/2/1/9/problem/86762
Створення програмних проєктів.
1. Виконати вправу.СТВОРЕННЯ ПРОЄКТІВ У СКРЕТЧ
1. Виконати вправу
https://learningapps.org/4884931
2. Виконати наступні завдання:
https://s-informat.blogspot.com/2023/04/6.html
Із посібника за посиланням оберіть один ігровий проєкт та створіть його у середовищі Скретч онлайн.
https://drive.google.com/file/d/1Q9CbzEPcEWEX0eP1ZmLFL75Z1uHgTWRo/view?usp=sharing
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Визначення теми програмного проєкту.
Із посібника за посиланням оберіть один ігровий проєкт та створіть його у середовищі Скретч онлайн.
https://drive.google.com/file/d/1Q9CbzEPcEWEX0eP1ZmLFL75Z1uHgTWRo/view?usp=sharing
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted