Виконати тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=4589514&authuser=0
Блог вчителя інформатики Буринського міського ліцею №1 імені В.М. Кравченка Невесенко Олени Вікторівни
Узагальнення знань "Комп’ютерна графіка"
1. Виконати тестові завдання та вправу:
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=4144501
2. Створити малюнок за зразком.
ВИКОНАННЯ НАВЧАЛЬНИХ ПРОЄКТІВ.
Проєкт 1. "Подорож"
1. На Гугл-карті прокладіть маршрут від м.Буринь до міста Європи, яке ви хотіли б відвідати. Передбачте зупинки у 5 містах.
2. У середовищі Excel створіть таблицю з колонками: №; Маршрут; Відстань, км.
3. За допомогою формули підрахувати загальну довжину маршруту.
4. Побудуйте графік руху по маршруту.
Проєкт 2. "Малюємо за допомогою штучного інтелекту"
У середовищі DreamStudio за посиланням https://beta.dreamstudio.ai/generate
згенеруйте кілька зображень на різні теми. Скористайтеся відео з алгоритмом роботи https://www.youtube.com/watch?v=3_7oLTo-b-U&authuser=0
Проєкт 3. "Цікава анімація".
Відтворіть проєкти за зразком з відео (на вибір)
https://www.youtube.com/watch?v=PrCjvc1Mimo
https://www.youtube.com/watch?v=TASSwSR627o
https://www.youtube.com/watch?v=hzDLUgo8NNE
Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом
Операції над об'єктами та групами об'єктів.
1. Створити зображення квітки за зразком:Виявлення атак.
РОЗВ'ЯЗУВАННЯ КОМПЕТЕНТНІСНИХ ЗАДАЧ
Завдання:
1. З допомогою сервісу Гугл-форми створіть опитування для
своїх однокласників на обрану вами тему.
2. Посилання на опитування вставте до спільної гугл-таблиці
за посиланням, вказавши своє прізвище.
https://docs.google.com/document/d/14PeJf-UMnKtTN7ZQf9_iT8J1AMY2IEzKjbhLX3E4Lmg/edit?usp=sharing
3. Отримавши результати опитування, сформуйте їх у вигляді ГуглТаблиці.
4. Також пройдіть опитування однокласників за поданими ними посиланнями.
5. Про виконану роботу складіть підсумковий звіт у текстовому документі.
Криптографічні методи захисту інформації. Контроль цілісності
програмних і інформаційних ресурсів
1. Опрацювати презентацію
2. Пройти тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1866676&authuser=0
3. Викнати інтерактивні вправи
Інструменти графічного редактора для побудови об'єктів зображення
Намалюйте ВЛАСНОГО ігрового персонажа, орієнтуючись на зразок.
Опишіть його якомога повніше – з яких фігур він складається, якого кольору, де що розташоване.
Оцінка буде враховуватиі якість малюнка, і якість опису. Врахуйте вирівнювання елементів малюнка.
Завдання використане із https://dystosvita.org.ua/mod/page/view.php?id=197
СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ
1. Виконати вправи
https://learningapps.org/13933735
https://learningapps.org/24951655
2. Пограти у навчальні ігри
https://studio.code.org/s/aquatic/lessons/1/levels/1
https://blockly.games/?lang=uk
https://logiclike.com/2.0/uk/cabinet/exercise/2/1/1/problem/86745
https://logiclike.com/2.0/uk/cabinet/exercise/2/1/8/problem/86760
https://logiclike.com/2.0/uk/cabinet/exercise/2/1/9/problem/86762
Створення програмних проєктів.
1. Виконати вправу.СТВОРЕННЯ ПРОЄКТІВ У СКРЕТЧ
1. Виконати вправу
https://learningapps.org/4884931
2. Виконати наступні завдання:
https://s-informat.blogspot.com/2023/04/6.html
Із посібника за посиланням оберіть один ігровий проєкт та створіть його у середовищі Скретч онлайн.
https://drive.google.com/file/d/1Q9CbzEPcEWEX0eP1ZmLFL75Z1uHgTWRo/view?usp=sharing
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Визначення теми програмного проєкту.
Із посібника за посиланням оберіть один ігровий проєкт та створіть його у середовищі Скретч онлайн.
https://drive.google.com/file/d/1Q9CbzEPcEWEX0eP1ZmLFL75Z1uHgTWRo/view?usp=sharing
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Правові основи забезпечення безпеки інформаційних технологій.
1. Опрацювати презентацію
2. Виконати тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1499154
3. Створити хмару слів згіднотеми, використовуючи сервіс https://wordart.com/
Комбінування алгоритмічний структур для розв’язування задач.
Виконати завдання
https://doodles.google/doodle/celebrating-50-years-of-kids-coding/?doodle=32615474&domain_name=google.com&hl=uk&authuser=0
https://studio.code.org/s/course3/lessons/13/levels/2
Алгоритми в нашому житті
Виконати інтерактивні вправи
https://learningapps.org/4584301?authuser=0
https://learningapps.org/15866764?authuser=0
https://studio.code.org/s/course1/lessons/3/levels/1
Завантажити онлайн середовище Скретч
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Типи даних та їх класифікація. Поняття змінної. Стандартнфі типи даних.
1. Виконати інтерактивні вправи
https://learningapps.org/watch?v=pu2n44b4k18&authuser=0
https://learningapps.org/7482591?authuser=0
https://learningapps.org/23349293?authuser=0
2. У онлайн середовищі https://www.programiz.com/python-programming/online-compiler/?authuser=0
Обчисліть площу і периметр прямокутної кімнати шириною 12.5 метрів і довжиною 16.7 метраЗагрози безпеці в інформатичних системах. Основні джерела і шляхи реалізації
1. Виконати тест
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=8971695&authuser=0
2. Виконати інтерактивні вправи
https://learningapps.org/26669487?authuser=0
Алгоритми з повторенням
1. Перейдіть за посиланням і виконайте вправи
https://ua.izzi.digital/DOS/327580/432025.html
https://ua.izzi.digital/DOS/327580/432028.html
Змінювання значень властивостей об'єкта у програмі.
1. Виконати вправи
https://learningapps.org/27112858
https://learningapps.org/3133409
https://wordwall.net/uk/resource/31620676/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%87
https://wordwall.net/uk/resource/53016933/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%87
https://wordwall.net/uk/resource/53016933/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%87
https://wordwall.net/uk/resource/55433053/%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%87
2. Створити у Скретчі проєкт за зразком.
КОМАНДИ ТА ВИКОНАВЦІ КОМАНД
1. Виконайте вправи
https://learningapps.org/33916058?authuser=0
https://learningapps.org/25492261?authuser=0
https://learningapps.org/16628399?authuser=0
2. Пограйте в ігри
Програми з розгалуженнями у Скретч
1. Виконати вправи
https://learningapps.org/27112858
https://learningapps.org/3133409
2. Створити проєкти у Скретч за зразком. Виконавців обрати самостійно.
Висловлювання
1. Виконати інтерактивні вправи
https://learningapps.org/4587949?authuser=0
https://learningapps.org/28820026?authuser=0
http://learningapps.org/watch?v=py8us1ckn15&authuser=0
2. Пройти тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=5205671
3. Оберіть проєкт на вибір та створіть його у середовищі Скретч.
https://www.slideshare.net/svit123lana/ss-251139146
ВИКОНАННЯ НАВЧАЛЬНИХ ПРОЄКТІВ
БАЗИ ДАНИХ
1. Виконати інтерактивні вправи
https://wordwall.net/uk/resource/26756605/%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8-%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%85
2. Завантажити на свій комп'ютер базу даних
https://drive.google.com/file/d/15ufPAWo91iFI21CJWBDT57ntaMNwnkkO/view?usp=sharing
Створити об'єкти: форму, запит, звіт.
1. https://learningapps.org/2532170?authuser=0
2. https://learningapps.org/1235048?authuser=0
3. Створити відео скрін екрану через програму онлайн https://www.screencapture.com/ru/?authuser=0
4. Відтворити у БЛОКНОТІ "Алгоритм виконання практичної роботи"
6. Дати відповіді на запитання
1. Що таке юзабіліті й ергономіка? Що, на вашу думку, їх відрізняє?