субота, 25 квітня 2020 р.

11 клас


Тема: Програмні засоби обробки документів та інформації. Види систем обробки текстів. Комунікаційні технології
Завдання
1. Опрацювати теоретичний матеріал за посиланням
2. Знайти інформацію про одну з сучасних видавничих систем й коротко записати її функції та характеристику

четвер, 16 квітня 2020 р.

4 клас

Тема.Використання логічних висловлювань з "якщо - то...". 

Завдання
Виконати інтерактивні вправи да посиланням.
https://learningapps.org/4586327
https://learningapps.org/4588084
ПІДКАЗКА  Після виконання завдання натисніть СИНЮ кнопку внизу справа.
Надіслати фотозвіт з виконаним завданням.

3 клас

Тема. Порівняння текстів з оманливою та правдивою інформацією. Пошук істинних та  хибних висловлюваннь.
Завдання
Виконати інтерактивні вправи да посиланням.
ПІДКАЗКА  Після виконання завдання натисніть СИНЮ кнопку внизу справа.
https://learningapps.org/4588084
https://learningapps.org/4586327
Надіслати фотозвіт з виконаним завднням.

3 клас


Дата 19.03(3-А клас), 18.03(3-Б клас)

Тема. Доповнення текстів зображеннями
Завдання
Виконати інтерактивні вправи да посиланням.
ПІДКАЗКА  Після виконання завдання натисніть СИНЮ кнопку внизу справа.
https://learningapps.org/2798078
Надіслати фотозвіт з виконаним заваднням.

середа, 15 квітня 2020 р.

РОБОТА НАД НАВЧАЛЬНИМ ПРОЕКТОМ

Тема: "Emoji - замість сотень слів" 

Що таке картинки емоджі та їх призначення ви усі без сумніву знаєте.
Але як використати їх під час навчання школі?
1. Пропоную розшифрувати прислів'я у вигляді комбінації емоджі:

Думаю, здогадалися?

2. А тепер спробуйте створити самі такі ж комбінації, зашифрувавши відомі народні вислови. 
Для прикладу:
- Курчат восени рахують.
- Із грязі у князі.
- Гусак свині не товариш.
- На злодію і шапка горить.
- Без труда нема плода
- Наступити двічі на граблі
- Хліб усьому голова.

Де взяти картинки емоджі? 
Сподіваюсь, ви самі це добре знаєте. Ваші смартфони пропонують їх безліч. Скористайтеся ними!

Чекаю ваших загадок! 

ЗАВДАННЯ У СЕРЕДОВИЩІ PYTHON

СТВОРЕННЯ НАЙПРОСТІШОГО ТЕКСТОВОГО ПРОЕКТУ У СЕРЕДОВИЩІ PYTHON.
Для довідки:
Python – це універсальна мова, що широко використовується в усьому світі для самих різних цілей – бази даних і оброблення текстів, вбудовування інтерпретатора в ігри, програмування GUI, швидке створення прототипів (RAD) програмування Internet і Web додатків – серверних (CGI), клієнтських (роботи), Webсерверів і серверів додатків. Серед переваг мови Python можна виділити переносимість написаних програм, на комп’ютери різної архітектури та з різними операційними системами, лаконічність запису алгоритмів, можливість отримати ефективний код програм за швидкістю виконання. Зручність мови Python основане на тому, що вона є мовою високого рівня, має набір конструкцій структурного програмування та підтримує модульність. Гнучкість та універсальність мови Python забезпечує її широке розповсюдження. 

Завдання:
Створіть проект Діалог, який передбачає введення й виведення власного імені та прізвища мовою Pyton. Для цього скористайтеся підказками:
1. Відкрити онлайн середовище за посиланням:
https://repl.it/languages/tkinter

2. У середній частині вікна уведіть рядки коду програми. При наборі тексту уважно слідкуйте за символами, які уводите. Навіть найменша неточність при введенні символів видасть помилку і програма не виконається. Отже, уведіть такий текст:

print ('привіт!')
print ('як тебе звати?')
name = input ('введи своє імя ')
print ('радий тебе вітати,', name)

(При натисненні клавіші Ентер після кожного рядка нумерація продовжується автоматично.
У слові імя НЕ пишіть апостроф)

3. Запустіть проект на виконання. Для цього натисніть кнопку Run у верхній частині екрана.

4. Зверніть увагу на нижню частину екрана середовища. Саме у ній відбувається виконання
програми. Але воно займе деякий час.

5. Дайте відповіді на питання програми, тобто уведіть своє ім'я та натисніть ентер.
Програму виконано!