Мета: відпрацювати
навички роботи з програмою для створення мультимедійних презентацій;
активувати діяльність кожного учня безпосередньо
самооцінкою своєї роботи;
розвиток самостійності, ініціативи та уміння
співвідносити самостійну роботу з прийомами самонавчання та самоперевірки;
аналіз результатів діяльності;
виховання компетентностей особистості.
Тип уроку: узагальнюючий урок.
Обладнання і матеріали:
проектор, програма Power Point, дошка, магніти;
Хід уроку
№ п/п
|
Етапи
уроку
|
Час,
хв
|
1
|
Організаційна частина
|
5
|
2
|
Мотивація навчальної
діяльності
|
5
|
3
|
Захист проектів
|
20
|
4
|
Практична частина
|
10
|
5
|
Взаємооцінка проектів
|
3
|
6
|
Підбиття підсумків уроків
|
2
|
7
|
Домашнє завдання
|
2
|
І Організаційна частина
Сьогодні в нас узагальнюючий урок «Захист проектів «Професія
мого майбутнього»». Ви будете представляти власні проекти, як свідоцтво
засвоєння теми «Комп’ютерні презентації».
Метою нашої роботи
є:
відпрацювання навичок роботи з програмою для створення
мультимедійних презентацій;
активувати діяльність безпосередньо самооцінкою своєї
роботи;
розвиток самостійності, ініціативи та уміння співвідносити
самостійну роботу з прийомами самоперевірки;
виховання компетентностей особистості;
аналіз результатів діяльності.
ІІ. Мотивація навчальної діяльності
Епіграф до уроку
«Що найважливіше –
нагодувати
з ложки дитину чи навчити її їсти?»
А.С. Виготський
Багатьом відома така притча. Звернувся до монаха бідняк:
«Дай мені рибу. Я голодний». Монах мовчки віддав вудку.
Повчальний характер притчі зрозумілий: треба давати не
тільки їжу, скільки засіб її добування. Цей висновок стосується цілей і
завдань, що ставить перед собою використання і створенні проектів і самої проектної діяльності.
Проект - є результатна дія,
він дозволяє перевірити та
закріпити на практиці теоретичні знання
Що нам дає проект це:
ü Вміння брати на себе відповідальність за вибір.
ü Самостійно критично мислити.
ü Вміння міркувати спираючись на знання фактів.
ü Роботи обґрунтовані висновки.
ü Приймати самостійні рішення.
ІІІ. Захист проектів
Тепер безпосередньо перейдемо до
демонстрації ваших проектів.
·
На
захист проекту надається 3 хвилини.
·
Оцінюватимемо
проект за такою схемою, спираючись на
Загальні рекомендації щодо оформлення презентації







Загальні критерії оцінювання презентації
ЗМІСТ




ДИЗАЙН






·
Використовуючи таблицю оцінювання:
Таблиця
1
Підлягає оцінюванню
|
Кількість балів
|
Науковість, чіткість,
логічність в обґрунтуванні обрання теми
|
10 балів
|
Повнота висвітлення
|
20 балів
|
Актуальність та доцільність практичного застосування
|
10 балів
|
Вміння чітко, логічно,
коротко охарактеризувати проектну роботу
|
20 балів
|
Елементи творчості,
оригінальність виконання
|
20 балів
|
Якість підготовки
проекту, стиль та грамотність
|
20 балів
|
Захист
|
20 балів
|
Таблиця 2
Кількість
набраних балів
|
Оцінювання за 12-бальною шкалою
|
110
і більше
|
12
|
100-109
|
11
|
90-99
|
10
|
80-82
|
9
|
70-79
|
8
|
60-69
|
7
|
50-59
|
6
|
40-49
|
5
|
30-39
|
4
|
·
Враховуючи
загальні критерії, рекомендації до оформлення, виставляємо оцінки за проекти в
таблицю.
Прізвище ім’я
|
||||
№
п/п
|
Прізвище ім’я по батькові
|
Бали
|
Самооцінка
|
Оцінка
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
IV. Практична частина
Інструкційна картка
«Анімація у
презентаціях»
1.
Завантажити програму Power Point
2007.

2.
Вставити
малюнок (вставка ®клип®начать
искать®вставити
картинку).
3.
Надати
анімація (анімація®настройка
анімації®добавить
ефект®виход®колесо).
4.
Вставити
другий слайд
5.
Розгрупувати
малюнок (контекстне меню на малюнку групировать
®разгрупировать )
6.
Роз’єднати частинки малюнка в різні частини екрану

7.

|
8.
Вставити
третій слайд.
9.
Третій слайд повинен бути таким самим як другий слайд
тільки без анімації.

10.
Малюнку (1) надати анімацію (анімація®настройка анімації®добавить ефект®пути перемещения®нарисовать пользовательский путь® лінія), (скорость повинна бути повільною).

11.
Ефект повинен бути немов би мал. 1 входить в мал. 2 і
відповідає малюнку.

12.
Зберегти
презентацію в папці 10А(Б) клас під
назвою Анімація_Прізвище.
V. Взаємооцінка
проектів
VІ. Підбиття підсумків.
VІI. Домашнє завдання
Продовжити
проект, вивчаючи тему «Мультимедіа».
Завдання.
Створити власний блог із вмістом «Хочу стати»